在游戏的中后期,帕鲁可能会因饱食度与食物选择的问题,导致san值下降而生病。为了解决这一问题,提供合适的员工餐显得尤为重要。然而,选择员工餐时需谨慎,比如野莓虽然能恢复饱腹度,但其恢复量较低,可能导致帕鲁频繁前往食堂用餐,进而中断工作。在路上,他还可能遇到bug或者发呆,进而影响工作效率。相比之下,沙拉无疑是最佳的员工餐选择。

首先,我们需要考虑的是材料问题。大多数菜谱所需的原料都需要我们亲自采集,这无疑增加了制作的时间和精力。然而,沙拉所需的生菜和番茄都来自菜园的循环生产,这意味着我们无需花费额外的时间去采集原料。
另外,需要注意的是,生菜农园需要38级才能解锁,而番茄农园更是需要32级才能解锁。虽然这两个农园的解锁时间相对较晚,但这也正是我们最需要关注帕鲁SAN值的时候。因此,虽然解锁时间稍晚,但并不影响沙拉作为适合帕鲁的员工餐的选择。

其二是员工餐所增加的属性,大多数的料理增益都是为角色服务的,但沙拉不仅能够大幅回复帕鲁的饱食度,还能提高SAN值与工作速度。

其三是沙拉的制作时间非常短,可以让拥有生火技能的帕鲁大规模生产。以上优点决定了沙拉是所有料理中最适合作为帕鲁员工餐的选择。
以下表格不包括下层需要特定帕鲁的肉才能制作的料理与属性增益与帕鲁完全不相关的料理。
可以看到沙拉是以下料理中用料最少,效果最好、且工作量较低的料理,简直就是天选工作餐。
