
海克斯大乱斗来到第三个版本中后期,其火爆程度不必多说,相信不少玩家也体验到了海克斯大乱斗的别样魅力。
那么海克斯大乱斗究竟有多火呢?直接上数据给各位最直观的感受!
海克斯大乱斗数据
声明:由于国服没有开放数据接口及查询渠道,我们无法得知国服海克斯大乱斗具体的总场次数据,所以只能以外服数据作参考。
但外服由于拳头也没开放海克斯大乱斗的相关数据,所以只能通过外服普通极地大乱斗模式场次来反推海克斯大乱斗热度。
根据lolalytics数据网站追溯至15.14版本的游戏数据统计显示,自海克斯大乱斗上线后,全球范围内(不包含国服)每日极地大乱斗的总场次下降明显,如题数据如下:

从数据中不难看出,外服自15.21版本海克斯大乱斗上线后,普通极地大乱斗模式总场次呈断崖式下降。
15.21版本普通极地大乱斗总场次相比15.20版本降低了61.52%。
而15.22版本又相比15.21版本降低了9.55%。
如此多对局量跑到哪里去了?总不可能跑峡谷了吧?那一起来看峡谷数据:

可以看到峡谷对局总数相对平稳,新模式的出现对只玩峡谷的玩家影响不大。
说明峡谷玩家和大乱斗玩家完全不是同一类人。
峡谷玩家玩大乱斗只是当作排位连跪后的调剂,而只玩大乱斗玩家也不会主动去玩峡谷排位。
普通极地大乱斗没跑到峡谷玩还能跑哪?只能跑到海克斯大乱斗了。
海克斯大乱斗会常驻吗?
外服海克斯大乱斗都如此火爆了,更不用说大乱斗玩家数量更多的国服。
虽然国服也没有公布具体数据,但我相信国服海克斯大乱斗对局总数相较外服只多不少。
毕竟国服热门大区非高分号在凌晨时间段也能做到“秒进”,加上周末热门时间段热门大区需要排队,这也从侧面说明了海克斯大乱斗在国服的火爆程度。
甚至还吸引了“竞品”游戏的dota2主播以及csgo、瓦、三角洲主播来玩。
话说回来,虽然海克斯大乱斗的对局总数不代表玩家数量。
但限时模式海克斯大乱斗上线后作为常驻模式的普通极地大乱斗少了三分之二的对局数不可能不引起拳头设计师的“强烈关注”。
如此海量的对局数“转移”到海克斯大乱斗上就必然逼迫设计师考虑这一限时模式的后续规划。
关于这一点设计师也有在“对话设计师”的节目中解释:
玩家代表问:像海克斯大乱斗或者是斗魂竞技场这些模式会进行常驻吗?
设计师答:中国玩家对我们延长斗魂竞技场模式的上线时间起到了关键作用,我们看到在斗魂竞技场模式下架后很多玩家跑到体验服排队了,所以我们打算继续循序渐进的推进这件事。
有个需要注意的点是,娱乐模式一推出或返场的时候会有很多玩家玩,之后参与度就会快速下滑,目前来看斗魂竞技场和海克斯大乱斗并没有出现太多这种情况。
但我们总得留意如果把它永久上线后玩家却不再玩了,就可能陷入很麻烦的局面,就像当年的扭曲丛林那样到最后没人玩了。
我们希望确保有一套完善的长期策略,比如如何维护这款模式?多久对这款模式进行一次大型更新?多久添加一次新内容?比如它是否需要专属的进度系统?是否需要专属的奖励系统之类的。
所以如果要让某款模式永久上线,它就得配套这类相关的配套机制,这对我们来说是一项长期投入,因此一旦决定这么做,我们必须确保这经过深思熟虑并让所有玩家满意。
太长不看省流版:
1、中国玩家的态度对娱乐模式的去留很重要(各位去设计师账号下强烈反馈吧)。
2、限时模式变为常驻模式需要长期的大量投入(潜台词人手不够),设计师团队得深思熟虑才能做决定,至于深思多久那就不得而知了。
如何看待?
个人认为海克斯大乱斗大概率会像斗魂竞技场那样在明年1月份短暂下线后快速上线2.0版本,并逐渐把斗魂竞技场和手游的一些特色融合进来。
例如引入斗魂竞技场的声望系统让玩家更有成就感、手游的坦克装备让坦克玩家有体验感等等。
不过随着引入的机制越来越多,设计师你确定“屎山代码”顶得住吗?
毕竟设计师可是有没办法解决王中王的bug只好把它禁用了的前车之鉴啊。
还有就是海克斯大乱斗固然玩家数量远超普通极地大乱斗,但普通极地大乱斗肯定会像峡谷那样有一批忠实玩家,所以如何做好这两个模式的平衡非常考验设计师水平。
设计师总不可能没法解决平衡问题只好“无奈”做出海克斯大乱斗取代普通极地大乱斗的决定吧?
总结
海克斯大乱斗作为“肉鸽类”模式能受到广大玩家的欢迎毫不意外,毕竟云顶之弈和斗魂竞技场珠玉在前。
尤其海克斯大乱斗作为5V5的多人团战娱乐模式,精准契合了娱乐玩家对 “未知反馈”、“可控成长” 和 “即时满足” 的心理需求。
这种随机性与成长性的闭环设计,持续驱动玩家反复尝试。
就算一局游戏输了也只会怪对面太胡自己没有胡,不会像普通极地大乱斗模式到处“甩锅”。
而且玩家也擅长用“elo”机制安慰自己:这局没胡输了下局说不定系统会安排天胡开局。
哪怕不幸成为老倒霉蛋连跪多了也不会像普通极地大乱斗那样挫败感严重。
需要重视的是,一旦越来越多玩家摸透了版本强势玩法,每个人都开始“公式化游戏”,估计会像斗魂竞技场那样,吐槽该模式的玩家只会比夸它的玩家更多。
这就相当考验“懒狗”设计师的创新能力了。